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    <title>Schlagwort: Computerspiel</title>
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    <pubDate>Tue, 01 Nov 2011 16:02:44 GMT</pubDate>
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				  ZEIT ONLINE: Themen</title>
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      <pubDate>Fri, 25 May 2012 15:47:24 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Experimentelle Games: 
			  Ein Spiel, das depressiv machen soll</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-05/elude/elude-148x84.png"/&gt;Die Wissenschaftlerin Doris Rusch untersucht die Natur des Menschen mithilfe von Computerspielen. Und lässt Spieler dazu Depressionen oder Sucht nacherleben.&lt;/div&gt;</description>
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      <pubDate>Thu, 24 May 2012 07:00:51 GMT</pubDate>
      <category>kinderzeit</category>
      <title>KinderZEIT: 
			  Spiele-Tipp: Rette den Baum</title>
      <description><![CDATA[

Fünf kleine Kerlchen treffen sich auf einem Ast. Sie sehen alle irgendwie pflanzlich aus, haben Glubschaugen und machen niedliche Geräusche. Was haben sie vor? Genau weiß man es nicht, wenn man das...
      ]]></description>
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      <pubDate>Tue, 22 May 2012 10:07:48 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Diablo III: 
			  Das Böse ist nun bunt</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-05/diablo-leah/diablo-leah-148x84.jpg"/&gt;Wenig Neues und doch besser: Teil drei der Monsterschlacht "Diablo" bietet die gewohnte Klickorgie. Wer Spaß an diesem Spielprinzip hat, wird es mehr als einmal spielen.&lt;/div&gt;</description>
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      <pubDate>Mon, 14 May 2012 14:38:56 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Spielkonsolen: 
			  Die Geschichte der Games begann mit einem Punkt</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-05/brown-box/brown-box-148x84.jpg"/&gt;Vor 40 Jahren erfand Ralph Baer, Mitarbeiter einer amerikanischen Rüstungsfirma, einen Kasten namens "Brown Box". Es war die Geburtsstunde der Spielkonsolen.&lt;/div&gt;</description>
    </item>
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      <pubDate>Fri, 11 May 2012 04:25:25 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Mobile Games: 
			  Smartphones als Testfeld für Spiele</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-05/waking-mars/waking-mars-148x84.jpg"/&gt;Bislang erschienen große Games später auch als Mobilversion. Nun arbeiten Entwickler umgekehrt und bringen erfolgreiche Mobilspiele auf PC und Mac. Von A. Fehrenbach&lt;/div&gt;</description>
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      <pubDate>Wed, 02 May 2012 11:31:31 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Amazon: 
			  Mit Kampfpreisen in den Spielemarkt</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-05/amazon-logo/amazon-logo-148x84.jpg"/&gt;Neben Musik und E-Books können Kunden des Online-Versands Amazon künftig auch Videospiele direkt herunterladen. Die Strategie: Günstige Preise und einfache Bedienbarkeit.&lt;/div&gt;</description>
    </item>
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      <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 09:28:12 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Kopierschutz: 
			  Aus dem Spiel verbannt</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-04/diablo-3/diablo-3-148x84.jpg"/&gt;Gamer vertrauen Spieleherstellern nicht mehr, sie fühlen sich überwacht und vom Kopierschutz gegängelt. Die Branche aber plant noch viel schärfere Kontrollen.&lt;/div&gt;</description>
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      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 15:14:02 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Max Payne 3: 
			  Stirb langsam, aber mit Knall</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-04/max-payne/max-payne-148x84.jpg"/&gt;Nach fast zehn Jahren erscheint der dritte Teil der Shooter-Serie "Max Payne". Wer solche Spiele mag, dem wird dieses gefallen, Atmosphäre und Ästhetik sind herausragend.&lt;/div&gt;</description>
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      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 09:50:56 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Debatte um "Crysis 2": 
			  Der Computerspielpreis, der keiner sein soll</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-04/crysis-2/crysis-2-148x84.jpg"/&gt;Die Politik hat einen Preis für deutsche Games geschaffen, will aber nicht, dass er unabhängig ist. Nun mischt sich die CDU/CSU ein und wettert gegen "Killerspiele".&lt;/div&gt;</description>
    </item>
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      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 14:49:22 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>"Metagame": 
			  Ein Computerspiel ohne Computer</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-04/metagame/metagame-148x84.jpg"/&gt;"Metagame" ist ein Kartenspiel, bei dem über Computerspiele geredet wird. Es macht aus Nerd-Stammtischen leidenschaftliche Debattierclubs und aus Spielern Gamedesigner.&lt;/div&gt;</description>
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      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2012-04/valve-controller-entwicklung-steuerung</link>
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      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 11:54:44 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Spielsteuerung: 
			  Zocken mit der Datenbrille</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-04/valve-logo/valve-logo-148x84.jpg"/&gt;Das Spielestudio Valve arbeitet an neuen Games-Steuerungen, unter anderem an einer mit Datenbrille. Leicht haben es solche neuen Konzepte nicht, die meisten scheitern.&lt;/div&gt;</description>
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      <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 10:34:20 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Daten-Archäologie: 
			  Quellcode von "Prince of Persia" ausgegraben</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-04/prince-of-persia/prince-of-persia-148x84.jpg"/&gt;Der Entwickler von "Prince of Persia" hat den Originalcode von 1989 retten können – und warnt vor dem digitalen Vergessen. Denn Speicher altern und verlieren ihre Daten.&lt;/div&gt;</description>
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      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 07:37:33 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Geschäftsmodell: 
			  Freemium-Games drängen auf die Konsolen</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-04/mercia/mercia-148x84.jpg"/&gt;Sony, Microsoft und Nintendo lockern ihre rigide Preispolitik bei Konsolenspielen und setzen vermehrt auf "Freemium": Das Spiel an sich ist kostenlos, Extras kosten Geld.&lt;/div&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 07 Apr 2012 14:16:05 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Computerspiel: 
			  Mass Effect 3 wird erweitert</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-04/mass-effect-3/mass-effect-3-148x84.jpg"/&gt;Die Macher von "Mass Effect 3" wollen mit Zusatzmaterial das Spielfinale verständlicher machen. Zuvor hatten Spieler in einer Petition um einen neuen Schluss gebeten.&lt;/div&gt;</description>
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      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2012-03/videospiele-fortsetzungen-innovation</link>
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      <pubDate>Tue, 03 Apr 2012 15:25:23 GMT</pubDate>
      <category>Digital</category>
      <title>Videospiele: 
			  Lang lebe das Sequel</title>
      <description>&lt;div&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-03/cod-vegas/cod-vegas-148x84.jpg"/&gt;Bei Games sind Fortsetzungen zwar verpönt, aber sie haben Tradition und vor allem Erfolg. Denn sie erzählen große Geschichten und können innovativ sein. Von Eike Kühl&lt;/div&gt;</description>
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