<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>
      ZEIT ONLINE: Games</title>
    <description>Computerspiele sind Kulturtechnik und Testfeld neuer Technologien, Grund genug, sie genauer zu betrachten. Berichte und Reportagen - Wissen, was gespielt wird!</description>
    <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 15:26:55 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Wed, 19 Jun 2013 18:57:16 +0200</lastBuildDate>
    <language>de-de</language>
    <link>http://www.zeit.de/digital/games/index</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="http://newsfeed.zeit.de/digital/games/index"/>
    <copyright>Copyright (c) 2013, ZEIT ONLINE GmbH</copyright>
    <docs>http://www.zeit.de/hilfe/rss</docs>
    <generator>mod_xslt LePenguin</generator>
    <managingEditor>wolfgang.blau@zeit.de (Wolfgang Blau)</managingEditor>
    <webMaster>webmaster@zeit.de (Internettechnik ZEIT ONLINE)</webMaster>
    <image>
      <url>http://images.zeit.de/bilder/elemente_01_06/logos/homepage_top.gif</url>
      <title>
      ZEIT ONLINE: Games</title>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/index</link>
    </image>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-06/scrolls-notch-minecraft</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-06/scrolls-notch-minecraft</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>Strategiespiel "Scrolls": Nach "Minecraft" kommen die Killerkaninchen</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-06/scrolls-notch-minecraft"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-06/scrolls-hasen/scrolls-hasen-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Renaissance eines totgesagten Spiele-Genres: "Scrolls" von "Minecraft"-Erfinder Markus "Notch" Persson ist eines von vielen neuen rundenbasierten Strategiespielen.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Dennis Kogel</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 15:01:23 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-06/rezension-remember-me-game</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-06/rezension-remember-me-game</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>Game "Remember Me": Auf der Jagd nach den eigenen Erinnerungen</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-06/rezension-remember-me-game"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-06/game-remember-me/game-remember-me-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Wie funktioniert eine Welt, in der Gedanken manipuliert werden? Das Spiel "Remember Me" zeigt es mit interessanten Ideen. Auch wenn es die leider nicht konsequent nutzt.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Achim Fehrenbach</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 07 Jun 2013 16:38:41 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/dots-game-iphone</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/dots-game-iphone</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>App-Test "Dots": Punkt, Punkt, Strich – fertig ist der Spielehit</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/dots-game-iphone"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-05/dots-game/dots-game-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Ein paar bunte Punkte verbinden, mehr muss man bei dem Spiel "Dots" nicht tun. Klingt simpel, ist aber höllisch schwer. Und genau deswegen so großartig.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Kai Biermann</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 31 May 2013 14:37:13 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/urban-legend-game-test</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/urban-legend-game-test</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>"Urban Legend": Das Spiel, das dem Spieler zuschaut</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/urban-legend-game-test"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-05/urban-legend/urban-legend-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Beim Spiel "Urban Legend" beobachtet die Kamera des Rechners den Spieler. Nur wer stets lächelt und seine Überwacher täuschen kann, gewinnt.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Achim Fehrenbach</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 31 May 2013 11:58:59 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/sid-meier-ace-patrol</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/sid-meier-ace-patrol</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>Sid Meier's Ace Patrol: Luftkampf auf dem iPhone</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/sid-meier-ace-patrol"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-05/ace-patrol/ace-patrol-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Rundenbasierte Strategiespiele gelten als Genre nur für den PC und für alte Gamer. Sid Meier beweist mit dem Weltkriegs-Game "Ace Patrol" für iOS, dass das nicht stimmt.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Kai Biermann</dc:creator>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 09:18:36 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/audio-games-proteus-remembering-nightjar</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/audio-games-proteus-remembering-nightjar</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>Audio-Games: Games ohne Grafik</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/audio-games-proteus-remembering-nightjar"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-05/proteus/proteus-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Computerspiele müssen nicht unbedingt wie Hollywoodfilme aussehen. Experimente wie "Remembering" und "Proteus" zwingen Spieler zum Hinhören und damit zur Interpretation.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Jan Bojaryn</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 27 May 2013 14:19:57 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/curiosity-ende-molyneux</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/curiosity-ende-molyneux</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>Game-App "Curiosity": Gott wird ein Schotte</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/curiosity-ende-molyneux"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-05/peter-molyneux-2/peter-molyneux-2-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Millionen Menschen haben "Curiosity" gespielt, ein Teenager hat gewonnen. Er wird im nächsten Spiel von Game-Designer Peter Molyneux zum Gott. Mit Umsatzbeteiligung.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Patrick Beuth</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 27 May 2013 08:27:07 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/microsoft-xbox-one-vorstellung-konsole</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/microsoft-xbox-one-vorstellung-konsole</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>Xbox One: Die Konsole, die auch Spiele kann</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/microsoft-xbox-one-vorstellung-konsole"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-05/xbox-one/xbox-one-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Xbox One heißt die neue Spielkonsole von Microsoft. Das Gerät soll noch dieses Jahr erscheinen und einen zentralen Platz im Wohnzimmer der Nutzer einnehmen.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Eike Kühl</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 21:42:37 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://blog.zeit.de/netzfilmblog/2013/05/17/nintendo-lets-play-youtube-werbung</link>
      <guid>http://blog.zeit.de/netzfilmblog/2013/05/17/nintendo-lets-play-youtube-werbung</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>"Let's Play": Nintendo will bei YouTube-Spielern mitverdienen</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/link-lets-plays-netzfilmblog"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-05/nintendo-mario/nintendo-mario-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; In "Let's Plays" kommentieren Gamer ihre Videospiele auf YouTube. Nintendo will das nur noch erlauben, wenn es daran verdienen kann. Die Szene ist sauer, bloggt E. Kühl.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital</dc:creator>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/2.-politiker-lan</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/2.-politiker-lan</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>Gamesbranche: Politiker-LAN ohne Politiker</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-05/2.-politiker-lan"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/internet/2013-05/politiker-lan-bundestag/politiker-lan-bundestag-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Drei junge Abgeordnete wollten der Computerspielbranche die Chance geben, im Bundestag für sich zu werben. Die Branche kam, die Politiker nicht.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Christian Endt</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 16 May 2013 12:03:20 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/xbox720-playstation4-werbung</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/xbox720-playstation4-werbung</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>Playstation 4: Neue Konsolen bedeuten nicht gleich neue Games</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/xbox720-playstation4-werbung"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-04/ps4/ps4-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Playstation 4, Xbox 720: Neue Technik verheißt neue Spiele. Mehr Power führt aber nicht zu neuen Ideen, die Hersteller sollten also auch nicht so tun, findet Jan Bojaryn.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Jan Bojaryn</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2013 14:49:46 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/eve-online-fanfest</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/eve-online-fanfest</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>"Eve Online": Eine Volkswirtschaft namens EVE</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/eve-online-fanfest"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-04/eve-online/eve-online-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Das Onlinespiel "Eve" ist zehn Jahre alt und ein Universum. Dank der großen Freiheiten regiert dort reinster Kapitalismus samt allen Auswüchsen. Die Spieler lieben es.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Von Achim Fehrenbach</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2013 16:59:47 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/deutscher-computerspielpreis-2013-gewinner</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/deutscher-computerspielpreis-2013-gewinner</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>Computerspielpreis: Bloß keine neue Killerspiel-Debatte</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/deutscher-computerspielpreis-2013-gewinner"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-04/chaos-auf-deponia/chaos-auf-deponia-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Der Deutsche Computerspielpreis geht an "Chaos auf Deponia". Nicht übel, aber die Jury hätte mutiger sein und erneut einen Shooter auszeichnen können, findet P. Beuth.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Patrick Beuth</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2013 19:02:19 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <link>http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/game-the-castle-doctrine</link>
      <guid>http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/game-the-castle-doctrine</guid>
      <category>Digital</category>
      <title>"The Castle Doctrine": Spiel, Spaß, Spannung und Selbstjustiz</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2013-04/game-the-castle-doctrine"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2013-04/the-castle-doctrine/the-castle-doctrine-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Abgründiges Rätselspiel: In "The Castle Doctrine" versucht der Spieler, in die Häuser anderer einzubrechen. Sein eigenes verwandelt er zuvor in eine tödliche Falle.</description>
      <dc:creator>ZEIT ONLINE : Digital - Achim Fehrenbach</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2013 13:25:34 GMT</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>
