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      ZEIT ONLINE: Achim Fehrenbach</title>
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				  ZEIT ONLINE: Achim Fehrenbach</title>
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      <pubDate>Fri, 11 May 2012 04:23:58 GMT</pubDate>
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      <title>Mobile Games: Smartphones als Testfeld für Spiele</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2012-05/mobil-games-pc"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-05/waking-mars/waking-mars-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Bislang erschienen große Games später auch als Mobilversion. Nun arbeiten Entwickler umgekehrt und bringen erfolgreiche Mobilspiele auf PC und Mac. Von A. Fehrenbach</description>
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      <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 09:29:32 GMT</pubDate>
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      <title>Kopierschutz: Aus dem Spiel verbannt</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2012-04/games-kopierschutz-vertrauen"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-04/diablo-3/diablo-3-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Gamer vertrauen Spieleherstellern nicht mehr, sie fühlen sich überwacht und vom Kopierschutz gegängelt. Die Branche aber plant noch viel schärfere Kontrollen.</description>
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      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 08:14:05 GMT</pubDate>
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      <title>Geschäftsmodell: Freemium-Games drängen auf die Konsolen</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2012-04/freemium-konsolen-games"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-04/mercia/mercia-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Sony, Microsoft und Nintendo lockern ihre rigide Preispolitik bei Konsolenspielen und setzen vermehrt auf "Freemium": Das Spiel an sich ist kostenlos, Extras kosten Geld.</description>
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      <pubDate>Tue, 20 Mar 2012 15:54:40 GMT</pubDate>
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      <title>Buch über Games: Kriegsspiele sind Erinnerungsmedien</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2012-03/buch-weltkriegsshooter-games"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-03/reichstag-rote-armee/reichstag-rote-armee-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Was können uns Computerspiele wie "Call of Duty: World at War" über die Geschichte erzählen – und wie? Der Sammelband "Welt|Kriegs|Shooter" gibt interessante Antworten.</description>
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      <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 17:31:29 GMT</pubDate>
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      <title>Journey: Ein Spiel ohne Geschichte und mit viel Sinn</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2012-03/journey-game"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-03/journey-game-2/journey-game-2-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Bei "Journey" gibt es keine Worte und keine Gesten, nur Taten. Es gibt keine Punkte und keine Schätze, nur den Weg. Gerade dadurch wird die einsame Reise zum Erlebnis.</description>
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      <pubDate>Fri, 09 Mar 2012 09:21:13 GMT</pubDate>
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      <title>Independent Games Festival: Spiele, die unsere Wahrnehmung manipulieren</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2012-03/independent-games-festival"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-03/fez/fez-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Sie spielen mit Dimensionen, mit Kommunikation oder kommen ohne Bildschirm aus: Beim Independent Games Festival zeigen Entwickler ausgefallene Spiele wie "Fez" und "Way".</description>
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      <pubDate>Mon, 05 Mar 2012 16:54:49 GMT</pubDate>
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      <title>Kulturgut: Games gehören in die Bibliotheken</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2012-03/games-in-bibliotheken"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-03/gamelounge/gamelounge-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Computerspiele – seit 2008 offiziell Kulturgut – sind in deutschen Bibliotheken kaum vertreten. Gründe sind Mittelkürzungen und fehlendes Engagement der Spielehersteller.</description>
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      <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:44:39 GMT</pubDate>
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      <title>Spielkonsole: Games nutzen Potenzial der Playstation Vita noch nicht</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2012-02/playstation-vita-spielkonzepte"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2012-02/playstation-vita-berlin/playstation-vita-berlin-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; In Deutschland ist Sonys Playstation Vita nun im Handel. Die Touchscreens auf Vor- und Rückseite erlauben neue Spielkonzepte, von denen es aber noch nicht viele gibt.</description>
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      <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 10:35:00 GMT</pubDate>
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      <title>Kinect-Shooter: Schießen, in Deckung gehen, schießen</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2011-11/blackwater-kinect-game"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2011-11/blackwater-game/blackwater-game-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Das Spiel "Blackwater", benannt nach der berüchtigten Söldnerfirma, ist der erste Militär-Shooter für die Bewegungssteuerung Kinect. Vor allem aber ist es Propaganda.</description>
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      <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 16:27:21 GMT</pubDate>
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      <title>Uncharted 3: Ein Abenteurer, der nicht vom Weg abweichen kann</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2011-11/uncharted-3-drakes-deception"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2011-11/uncharted-3-screenshot/uncharted-3-screenshot-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Spielerisch, erzählerisch und audiovisuell ist "Uncharted 3: Drake's Deception" schlicht überwältigend. Die filmische Inszenierung bringt jedoch einen Nachteil mit sich.</description>
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      <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 16:17:26 GMT</pubDate>
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      <title>Batman "Arkham City": Vom Rausch der Freiheit</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2011-10/batman-arkham-asylum"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2011-10/batman-arkham-city/batman-arkham-city-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; "Arkham City" ist ein Open-World-Game, der Spieler kann Batman lenken, wohin er will. So etwas gelingt nicht immer, hier aber fühlt man sich als Herrscher der Spielwelt.</description>
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      <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 15:20:42 GMT</pubDate>
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      <title>Deus Ex Human Revolution: Ein Cyborg wird gemobbt</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2011-08/deus-ex-human-revolution"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2011-08/deus-ex/deus-ex-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Im Schleich-Shooter "Deus Ex: Human Revolution" hadert der zur Mensch-Maschine operierte Held mit den Upgrades seines Körpers – und braucht sie doch, wenn er siegen will.</description>
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      <pubDate>Fri, 19 Aug 2011 15:26:52 GMT</pubDate>
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      <title>Gamescom: Den Branchengrößen fehlt der Mut zum Risiko</title>
      <description>&lt;a href="http://www.zeit.de/digital/games/2011-08/gamescom-spiele-fortsetzungen"&gt;&lt;img style="float:left; margin-right:5px" src="http://images.zeit.de/digital/games/2011-08/skyrim/skyrim-148x84.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; Elder Scrolls 5, Battlefield 3, Borderlands 2: Auf der Gamescom dominieren Fortsetzungen von Erfolgstiteln. Nicht alle sind wirklich gelungen.</description>
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      <pubDate>Wed, 17 Aug 2011 13:48:17 GMT</pubDate>
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      <title>Gamescom: Revierkampf auf den neuen Spielplätzen</title>
      <description>Browser Games, Mobile Games und 3D stehen bei der Spielemesse Gamescom in Köln im Mittelpunkt. Wer zu den Gewinnern und Verlierern gehören wird, ist absehbar.</description>
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